Skip to content

Commit

Permalink
RU locale update for PyCP 2.1.10 (#344)
Browse files Browse the repository at this point in the history
* RU locale update for PyCP 2.1.8+

* RU locale update for PyCP 2.1.10
  • Loading branch information
Astorin authored Jan 12, 2024
1 parent 7b9b983 commit 12dbef9
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 9 additions and 14 deletions.
16 changes: 8 additions & 8 deletions locale/ru/locale.cfg
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -561,10 +561,10 @@ classifier=Сортировщик МК1
classifier-mk02=Сортировщик MK2
classifier-mk03=Сортировщик MK3
classifier-mk04=Сортировщик MK4
advanced-foundry-mk01=Продвинутая плавильня МК1
advanced-foundry-mk02=Продвинутая плавильня МК2
advanced-foundry-mk03=Продвинутая плавильня МК3
advanced-foundry-mk04=Продвинутая плавильня МК4
advanced-foundry-mk01=Продвинутая литейная МК1
advanced-foundry-mk02=Продвинутая литейная МК2
advanced-foundry-mk03=Продвинутая литейная МК3
advanced-foundry-mk04=Продвинутая литейная МК4
co2-absorber=Поглотитель CO2
fluid-separator=Разделитель жидких веществ МК1
fluid-separator-mk02=Разделитель жидких веществ MK2
Expand Down Expand Up @@ -697,10 +697,10 @@ classifier=Качественно сортирует составляющие в
classifier-mk02=Качественно сортирует составляющие вещества.
classifier-mk03=Качественно сортирует составляющие вещества.
classifier-mk04=Качественно сортирует составляющие вещества.
advanced-foundry-mk01=Продвинутая плавильная установка.
advanced-foundry-mk02=Продвинутая плавильная установка.
advanced-foundry-mk03=Продвинутая плавильная установка.
advanced-foundry-mk04=Продвинутая плавильная установка.
advanced-foundry-mk01=Продвинутая литейная установка.
advanced-foundry-mk02=Продвинутая литейная установка.
advanced-foundry-mk03=Продвинутая литейная установка.
advanced-foundry-mk04=Продвинутая литейная установка.
fluid-separator=Способен разделять жидкие вещества.
fluid-separator-mk02=Способен разделять жидкие вещества.
fluid-separator-mk03=Способен разделять жидкие вещества.
Expand Down
7 changes: 1 addition & 6 deletions locale/ru/tips.cfg
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,9 +12,6 @@ combustion-mixture=[fluid=combustion-mixture1] Горючая смесь
beacon=[item=beacon] AM:FM Маяки
rawores=Сырые руды
big-mines=[item=ore-lead] Большие шахты
petroleumhandling=Переработка нефти
bitumen-seep=[item=tar-seep-mk01] Просачивание битума
tholin=[fluid=proto-tholins] Толины

[pywiki-descriptions]
ash=Большинство неорганических видов топлива, таких как [item=coal], теперь производят [item=ash] при сгорании, подобно тому, как [item=uranium-fuel-cell] производит [item=used-up-uranium-fuel-cell] при потреблении.\n\nУправление пеплом является центральной частью ранней игры, поскольку он в конечном итоге заклинит машины, если его не удалить из выходной ячейки. [item=burner-inserter] может иметь фильтр, автоматически удаляющий пепел. [entity=solid-separator] может помочь переработать часть пепла в руду.
Expand All @@ -23,8 +20,6 @@ tailings-pond=[entity=tailings-pond] имеет разные механизмы
beacon=[entity=beacon-AM1-FM1] и [entity=diet-beacon-AM1-FM1] используют радиосигналы для передачи эффектов модуля ближайшим сборочным машинам. Каждый маяк имеет частоту AM и FM, которая определяет радиус действия, эффективность передачи и энергопотребление.\n\nПолзунки частоты AM и FM находятся в диапазоне от 1 до 5.\n\n[entity=diet-beacon-AM1-FM1]\nРадиус действия:\n - AM1: 32\n - AM2: 24\n - AM3: 16\n - AM4: 8\n - AM5: 2\nЭффективность передачи: 0,1 * AM * FM\nЭнергопотребление: AM * (FM ^ 3) /2 МВт\n\n[entity=beacon-AM1-FM1]\nРадиус действия:\n - AM1: 64\n - AM2: 48\n - AM3: 32\n - AM4: 16\n - AM5: 2\nЭффективность передачи: 0,5 * AM * FM\nЭнергопотребление: AM * (FM ^ 3) МВт\n\nМаяк по умолчанию 1AM 1FM: низкая мощность на большой площади.\n\nЕсли два маяка имеют одинаковые частоты AM:FM, сигналы будут смешиваться и отменять друг друга.\nМаяки не принимают модули производительности, такие как [item=productivity-module-3].
combustion-mixture=Вы можете сжечь [fluid=combustion-mixture1] в [entity=gasturbinemk01] для получения электричества. Более высокие температуры жидкости означают, что турбина работает с более высоким КПД и, таким образом, вырабатывает больше энергии. [entity=gasturbinemk01] имеет ограничение на температуру, которую она может принять: если вы дадите ей более высокую температуру, чем этот предел, он будет ограничен этой температурой, поэтому вы будете впустую тратить ввод. Турбины более высокого уровня имеют более высокие ограничения.
big-mines=Для большинства руд будут появляться как стандартные участки руды, такие как [entity=ore-lead], так и большие камни, такие как [entity=lead-rock]. Последние настолько велики, что вам нужно построить большую шахту, такую как [entity=lead-mine]. Для этих больших шахт потребуется упакованное топливо в [item=empty-fuel-canister].\n\nБольшинство шахт открываются с помощью [technology=big-mines].\nСамой ранней доступной большой шахтой является [entity=salt-mine] на [technology=energy-1].
bitumen-seep=[entity=bitumen-seep] может появиться на карте. Они отмечают подземные залежи углеводородов. Вы можете построить [entity=bitumen-seep-mk01], [entity=tar-seep-mk01] или [entity=natural-gas-seep-mk01] над ними.\n\nСначала вам нужно наполнить эти здания буровым раствором, например [fluid=drilling-fluid-0]. На данный момент здание ничего не производит, так как вы бурите путь к ресурсам. В конце концов, вы доберётесь до подземного месторождения, и зданию перестанут требоваться буровые растворы, а вместо этого потребуется [fluid=crude-oil], [fluid=tar] или [fluid=raw-gas] соответственно, в зависимости от типа построенного вами здания.\n\nКоличество создаваемых ресурсов зависит от:\n - Уровня бурового раствора D ((от 1 до 4) *4).\n - Уровня здания B ((от 1 до 4) * 4).\n - Случайного числа R (от 4 до 16).\n\nКоличество циклов бурения равно 40000 * D * B * R.\n\nКаждый цикл бурения приводит к получению 100 требуемой жидкости. Скорость здания определяет количество циклов бурения в секунду.
tholin=Атмосфера Наувиса богата толинами, которые можно использовать для изготовления различных газов. Чтобы создать [fluid=tholins], вам нужно запустить [item=capsule] с помощью ракеты, используя [entity=rocket-silo]. Она соберёт присутствующие в атмосфере толины, которые вы сможете использовать.\n\nТолины можно перерабатывать в несколько полезных газов:\n\n[technology=tholin-mk01]:\n[fluid=carbon-dioxide] [fluid=nitrogen] [fluid=hydrogen]\n\n[technology=tholin-mk02]:\n[fluid=chlorine] [fluid=acetylene] [fluid=acidgas] [fluid=ammonia] [fluid=carbon-dioxide] [fluid=benzene]\n\n[technology=tholin-mk03]:\n[fluid=cyanic-acid] [fluid=carbon-dioxide] [fluid=ethylene] [fluid=methane] [fluid=syngas] [fluid=acetone]\n[fluid=methanal] [fluid=methanol] [fluid=propene] [fluid=refsyngas]\n\n[technology=tholin-mk04]:\n[fluid=deuterium] [fluid=glycerol] [fluid=helium3] [fluid=olefin]

[pywiki-statistics]
info=Добро пожаловать в Кодекс Pyanodon. Эта книга содержит полезную информацию для вашего успеха в модах pY.
Expand All @@ -33,7 +28,7 @@ info-3=[font=default-semibold][color=255,230,192]Присоединяйся к p
info-4=[font=default-semibold][color=255,230,192]Поддержи Pyanodon: [/color][/font]
playtime=[font=default-semibold][color=255,230,192]Игровое время: [/color][/font]__1__:__2__:__3__
time-of-day=[font=default-semibold][color=255,230,192]Время дня: [/color][/font]__1__:__2__ __3__
mods-installed=[font=default-semibold][color=255,230,192]Установлено модов: [/color][/font]__1__
mods-installed=[font=default-semibold][color=255,230,192]Модов установлено: [/color][/font]__1__
buildings-placed=[font=default-semibold][color=255,230,192]Зданий построено: [/color][/font]__1__
recipes-unlocked=[font=default-semibold][color=255,230,192]Рецептов разблокировано: [/color][/font]__1__
science-produced=[font=default-semibold][color=255,230,192]Науки произведено: [/color][/font]__1__
Expand Down

0 comments on commit 12dbef9

Please sign in to comment.