Releases: skyarkhangel/Hardcore-SK
Releases · skyarkhangel/Hardcore-SK
HSK RimWorld for 1.3 Final Build: Ideology (v.1.3.3389)
Final build for RimWorld v1.3 (09/10/2023)
HSK RimWorld for 1.2 Final Build: Royalty (v.1.2.3062)
Final build for RimWorld v1.2 (08/24/2021)
HSK RimWorld for 1.1 Final Build (v.1.1.2647)
Last build for RimWorld 1.1.2647 (08/17/2020)
HSK RimWorld for 1.0 Final Build: Game Release
Merge pull request #2163 from skyarkhangel/development Push dev to master
HSK RimWorld for B18 Final Build: SunRise
Final B18 release.
HSK RimWorld for A17b Final build: Endevour
Final A17 release.
HSK RimWorld for A16 Final Build: Jewel
Final A16 release.
HSK RimWorld for A14e Final Build: Hell Effect
external fix - Switch off 2 mods, were reworked later on a16. - Fix bug with skynet, when colony going to party.
HSK RimWorld for A13 Final Build: Cataclysm+
Tomorrow is a new version Rimworld A14. So we suspend works with A13 version and will work with A14 support.
New mods in 3.0 Cataclysm+:
- Combat Realism 1.6.5 (Makes game's combat more realistic and more tactical and engaging.) by NoImageAvailable
- Fluffy Relations (Replaces factions tab with an overview of colony and faction relations.) by Fluffy (l2032)
- Fluffy Breakdowns (Replaces random breakdowns with an actual game mechanic.) by Fluffy (l2032)
- Adaptation Refusal (Adds some new slug armors.) by milon
- More Furniture (Adds more furniture that fits the style of the game.) by Anonemous2
- More Traits (Adds some new traits.) by TheFlameTouched
- RightTools (Auto equipment right tools from inventory for Mining, Building, Farming..) by shadwar
- Darkness Revamp (Reworked darkness night.) by cram
- Panzer muffalo (Adds armored muffalo version for traders) by eatKenny
- DE Surgeries (Adds new surgeries.) by DarknessEyes
- SkilledBuilder (Only skillful workers can build selected buildings.) by shadwar
- Wild Rim (Adds bandit mask) by Kyos
- Powerless! (Adds small features for a starting colony, or one without power.) by cuproPanda
- Extra Floors (Adds a variety of floors. Some are free, some require stone, and some require metal.) by cuproPanda
- Quarry (Adds a quarry for collecting resources in flat terrain..) by cuproPanda
- Xeva's Hair (Adds several very nice hair styles) by Orion
- Area Rugs (adds different area rug models to the game.) by Fisty
- Rimsenal_Feral (adds new faction to the game.) by Rooki
- Snappy Dresser (adds a small Dresser which allows you to change the colour of you pawns apparel.) by Belae
- HaulPriority (adds two designators that allow players to have acute control over the order in which things are hauled.) by Renzo471
- Smart Apparel Optimizer (Optimize apparel selection by colonists) by koisama.
Tons of reworks, optimizations, bug-fixes.
Big thanks to all modders, hardcore sk contributors and to all players, who support us and use for Rimworld - Hardcore SK project.
Your, Hardcore SK team.
HSK RimWorld for A12d Final Build: Cataclysm
Полный список изменений:
- Фикс древа исследований. Некоторые исследования замыкались друг на друга.
- Фикс потолочной лампы.
- Добывающую нефтяную установку теперь можно разбирать.
- Снижены требования по навыку крафта для электроники и сплавов.
- Ребаланс кремации по получению пепла.
- Добавлена возможность выращивать Гевею. Позволяет получать каучук, который можно перерабатывать в резину.
- Ребаланс большинства строений по бонусу "чистота".
- Переработка генератора случайных строений. Убраны столы, кровати.
- Добавлено 2 стола крафта одежды. Первый и второй уровень вещей - крафт на портняжном столе + кузница. Крафт 3 уровня - на современном портняжном столе. Крафт вещей 4 уровня на Гипер-станке, открывается ближе к концу древа исследований.
- Ребаланс всех вещей по защите и бонусам.
- Ребаланс всех сплавов и тканей, с изменением их стоимости. Добавлены атрибуты прочности, защитные свойства, которые, так или иначе, влияют на создаваемый предмет.
- Разработан крафт вещей и возможность их крафтить на трех столах.
- Добавлено несколько новых типов ресурсов, которые требуются для крафта вещей.
- Добавлен новый тип силового щита, который встроен в силовую броню и часть вещей 4 уровня.
- Прирученные животные больше не будут ломать двери.
- Переписан адронный коллайдер. Теперь его эффективность может заметно повышаться при температуре ниже -30.
А именно:
-Увеличивается кол-во получаемой антиматерии;
-Снижаются энергозатраты коллайдера;
-Снижается скорость потребления неорганической материи. - Переписан плазменный реактор.
Теперь он способен выдавать больше электроэнергии, если вокруг поддерживать минусовую температуру. - Ребаланс оружия исходя из типа боеприпасов.
- Добавлен крафт всех видов гранат. Теперь они разделены по трем столам крафта оружия.
- Убран силовой щит - приводил к крашу сейвов (будем позже разбираться).
- Изменен дроп с большинства фракций, теперь они предпочитают носить в поход с собой алкоголь, сигареты итд.
- Добавлена возможность садить травы, чеснок на грядки. (было только на гидропонике)
- Из-за изменений на складе, из продажи пропала часть продукции. Добавлены.
- Ребаланс стаков исходя из рыночной стоимости.
- Увеличена прокачка крафта (по сравнению с 2.4d в 3 раза).
- Увеличен спавн меди, угля, алюминия.
- Добавлена модификация Chop Wood, добавляющая отдельную кнопку "Срубить готовое дерево". Выделяет только полностью выращенные деревья.
- Обновлен Hospitality до посл. версии с фиксами поведения гостей, а также возможности построить кровать для гостей. Гости, с которыми отличные отношения, желают оставаться дольше и даже могут вам что-нибудь подарить.
- Фикс некоторой пищи, которая не портилась. Например устрицы - увеличена стоимость.
- Фикс некоторых предметов, которые не могли никак сгореть - например уголь.
- Фикс ремонтного станка. Теперь поселенцы не должны залипать до потери сознания.
- Спальник и спальник для животного теперь не будет строиться мгновенно.
- Убран дробовик при старте игры.
- Ребаланс большинства ресурсов по возгораемости. Так например теперь не должно быть вечных костров, когда ресурс горит, но не может сгореть.
- Фикс разделки рыбы.
- Терминаторы и крупные механоиды получили новый тип удара ближнего боя, игнорирующий защиту практически любой брони. (в целях баланса).
- Добавлен эвент "Расхитители". На вашей территории могут появиться отдельные группы голодных инсектицидов в поисках пищи.
- Добавлен эвент "Война фракций". На вашей территории могут происходить стычки ваших союзников с вашими врагами.
- Добавлен эвент "Миграция племени". Целое племя путешественников прибыло в район поселения. Пожалуйста, не провоцируйте их и дайте им спокойно пройти, и они вас не тронут.
- Добавлен эвент "Инсульт". Поселенцы за 45 подвержены риску инсульта.
- Добавлен эвент "Статические сигналы". Слишком сильные магнитные бури могут приводить к массовым атмосферным возмущениям.
- Добавлен эвент "Суицид заключенного". С небольшой долей вероятности заключенный может наложить на себя руки, но в большинстве случаев ему это не удается.
- Добавлен эвент "Разборки". Ваши заключенные могут подраться, если долгое время находятся в общей камере.
- Добавлен эвент "Диверсия". При очень большом количестве заключенных может произойти массовый побег из тюрьмы.
- Добавлен эвент "Тошнота". Поселенцы могут чувствовать приступы тошноты, которые сказываются на настроении и работе.
- Добавлен эвент "Миграция". Группа животных мигрирует через ваш регион.
- Добавлен редкий эвент "Спасение". Ближайший космический корабль с другой планеты этого кластера получил координаты вашего места крушения из сигнала бедствия, который вы отправили во время крушения вашего корабля. Они решили спасти вас, у вас есть выбор: спастись и закончить игру или остаться в поселении и продолжить освоение планеты.
- Добавлен сабэвент "Метеоритное затмение". Затмение вызвано не Луной, а пролетающим мимо большим метеоритом.
- Добавлен эвент "Найдено сокровище". Один из ваших поселенцев может случайно что-то найти, иногда очень ценное.
- Добавлен эвент "Геноцид животных", неизвестный вирус влияет на сознание животных, которые убиваются сам по себе..
- Добавлен эвент "Тьма". Молитесь и держитесь ближе к свету. Это единственное что вас спасет, когда сама тьма придет за вами...
- Добавлен эвент "Нечто". Столкнитесь с неизвестной формой жизни, которая стремится размножиться и захватить мир Rimworld.
- Добавлен эвент "Ядерная катастрофа", сам по себе может начаться спустя 4 и более игровых года с очень малой вероятностью, в целях разнообразия гемплея, которая на целый игровой год может накрыть всю территорию радиацией.
- Добавлен эвент "Авария на АЭС". На АЭС или военном ядерном реакторе может произойти серьезная авария с шансом 1 к 10 привести к ядерной катастрофе.
- Добавлен сабэвент "Солнечная радиация", который может начаться при активной солнечной вспышке. Открытая местность на ближайшие сутки подвержена солнечной радиации.
- Титан теперь получается из ильменитовой руды и считается как редким металлом, как составляющая для некоторых сплавов так и особо прочным металлом, который может быть использован сразу для крафта особо прочных вещей.
- Рог турумбо теперь можно продать.
- Сплав Нейзильбера переименован в Мельхиор.
- Фикс сентри турели, теперь стреляет как надо.
- Гнаулер из расы инсектицидов теперь похож на жука из звездного десанта.
- Рапторы и инсектициды теперь получили новый тип ИИ: "Охотник за головами", которые рассматривают всю человеческую расу как очень вкусную закуску.
- Переделан эвент на появление хищников. При генерации эвента учитываются такие параметры как биом, это значит что могут появиться только те хищники, которые приспособлены к нему. Учитывается текущая температура, теперь хищники не могут появится, если температура слишком низкая/высокая. Хищники сразу голодные.
- Добавлен эвент "Вирус ярости". Неизвестный вирус может поразить людей, который влияет на сознание и приводит к бесконтрольному желанию убивать.
- Добавлен эвент "Каменный дождь". Астероид вошел в атмосферу планеты и
разрушился на части. Не сгоревшие в атмосфере куски астериода падают на вашу территорию. - Добавлено два эвента на падающие метеориты. Может упасть как один так и несколько метеоритов за раз.
- Добавлен эвент "Наводнение". Непрекращающиеся ливни вызвали внезапное наводнение.
- Попытка зафиксить некоторые ситуации когда при крафте шмотки выдавало красную ошибку с незаконченными вещами. Возможно удачная, пока жалоб не было.
- Добавлен эвент случайного взрыва на электростанции.
- Некоторые предметы, например как рубины, можно продавать торговцам.
- Добавлен новый тип внешних ламп, которые заряжаются от солнца и светят пока не закончится заряд.
- Добавлен эвент "Случайный гость". Один из гостей может превратиться в нечто, если конечно не покинет вашу территорию раньше времени.
- Ребаланс кресел и стульев.
- Добавлено новое футуристическое кресло "Голографическая ячейка".
- Переделан рассказчик "Рей", теперь смесь хильды с серениз. Злость Хильды + частота случайных эвентов серениз.
- Добавлен новый эффект "оптического уклонения" для части топовых шмоток.
- Шанс попасть оружием ближнего боя также теперь сильнее зависит от уровня навыка.
- Переделано все оружие ближнего боя, а также луки, арбалеты.
- Фикс спавна залежей, теперь не будут спавнится так что открывали древнее зло.
- Регенератор кожи теперь реально снимает шрамы.
- Временный фикс SK комбатреализма до выхода новой версии. Теперь точность стрельбы реально зависит от навыка и физического состояния
- Вместо винтовки, на старте теперь Гвоздомёт, который дает +60% к скорости строительства.
- Ребаланс дебафов на скорость работы с оружием.
- Все оружие ближнего боя, а также луки, арбалеты рассортированы удобно по группам.
- Добавлены часы в правый верхний угол.
- Добавлены 3 вида щитов. (Баклер, треугольный щит и тактический броне щит. А также несколько видов оружия ближнего боя. Персональные щиты канули в небытие.
- Поправлен баг, приводящий к тормозам из-за голодных животных, когда животные находились в закрытой области на краях карты. Сделан патч, который блокирует желания охоты и поиска пищи для плотоядных животных, теперь они просто уходят и не напрягают.
- Теперь все голодные животные воспринимаются поселенцами как вражеские и атакуют их. А игра автоматически переходит на нормальную (1) скорость сразу после получения письма.
- Добавлен эвент "Землетрясение". В течении землетрясения происходят толчки, которые могут повреждать строения. Землетрясение может вызвать пожар в зданиях, подключенных к электричеству. Время тряски и количество толчков случайно, количество повреждений - случайно. Количество возможных пожаров - случайно, размер пожара - случайно. Кол-во зданий которые могут пострадать - случайно. Короче, случайно может быть...