Задача игры - управляя пони в лабиринте, собрать все рубины на карте и проследовать к порталу-выходу. Необходимо избегать столкновений с монстрами. Игроку доступны способности шестерки геров, заданных при старте карты или добытых в лабиринте.
Проект разработан на языке ObjectPascal, в качестве графической библиотеки используется SFML, в качестве игрового движка - проект PascalGameEngine. Версия для Windows может быть собрана как при помощи Delphi, так и при помощи FreePascalCompiler. Версия для Linux собирается только через FreePascalCompiler.
build
- cкрипты сборки игры с использованием FreePascalCompilerdata
- каталог контента игры (графика, звуки, тексты, уровни)graphics
- иконки игры для дистрибутива и AppImagePascalGameEngine
- субмодуль движка PascalGameEnginesetup
- скрипты создания дистрибутивов/архивов для Windows, и AppImage для Linuxsrc
- исходный код игры в виде проектов для Delphi и FreePascalCompiler.
Для сборки проекта нужен либо установленный Delphi (проверено с версиями 10 и 11), либо FreePascalCompiler (проверено с версией 3.0.4)
Создание дистрибутива для Windows выполняется с помощью программы NSIS
Создание архива для Windows выполняется с помощью скриптовой утилиты построения архивов SmartZipBuilder
Для создания AppImage под Linux необходим инструмент сборки AppImageKit - appimagetool-x86_64.AppImage
После получения файлов репозитория, нужно обновить субмодуль движка PascalGameEngine
,
выполнив в каталоге проекта команды
git submodule init
git submodule update
Для сборки проекта в Windows при помощи Delphi нужно открыть проект
src\PonyRubyGrabberDelphi.dproj
и выполнить его сборку в конфигурации Release.
В каталоге bin появится исполняемый файл PonyRubyGrabberDelphi.exe
.
Для сборки проекта в Windows при помощи FreePascal нужно открыть каталог
build
и запустить файл make_win32.bat
В каталоге bin появится исполняемый файл PonyRubyGrabberFPC.exe
.
Для сборки проекта в Linux при помощи FreePascal нужно открыть каталог
build
и запустить файл make_linux64.sh
В каталоге bin появится исполняемый файл PonyRubyGrabberFPC
.
Чтобы выполнить сборку и запуск проекта, понадобятся установленные
библиотеки sfml
и csfml
.
Чтобы запустить версию для Windows, вне зависимости от способа сборки,
нужно скопировать в каталог bin
файлы субмодуля движка
из каталога PascalGameEngine\csfml\win32
csfml-audio-2.dll
csfml-graphics-2.dll
csfml-system-2.dll
csfml-window-2.dll
openal32.dll
ВАЖНО: при создании дистрибутивов, информация о версии, ветке и коммите берется из репозитория git, поэтому все описанные ниже команды будут работать корректно только при вызове из каталога-репозитория git и при наличии установленного git.
Создание архива и дистрибутива для Windows выполняется
после сборки проекта запуском файла build32.bat
из каталога setup/windows
В файле сборки нужно указать путь к компилятору NSIS.
В первой строке файла сборки нужно указать, какой исполнимый файл будет включен
в дистрибутив - PonyRubyGrabberDelphi.exe
или PonyRubyGrabberFPC.exe
Создание AppImage для Linux выполняется
после сборки проекта запуском файла build64.sh
из каталога setup/linux
. В каталоге /tmp
появятся готовые образы AppImage для 64-битной версии Linux.