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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,19 +1,36 @@ | ||
{ | ||
"text.skinlayers.title": "3D Skin Layer Einstellungen", | ||
"text.skinlayers.enable.hat": "3D Hut", | ||
"text.skinlayers.enable.hat.tooltip": "Den Hut des Spielers als 3D Modell rendern", | ||
"text.skinlayers.enable.jacket": "3D Jacke", | ||
"text.skinlayers.enable.jacket.tooltip": "Die Jacke des Spielers als 3D Modell rendern", | ||
"text.skinlayers.enable.leftsleeve": "3D Linker Ärmel", | ||
"text.skinlayers.enable.leftsleeve.tooltip": "Den linken Ärmel des Spielers als 3D Modell rendern", | ||
"text.skinlayers.enable.rightsleeve": "3D Rechter Ärmel", | ||
"text.skinlayers.enable.rightsleeve.tooltip": "Den rechten Ärmel des Spielers als 3D Modell rendern", | ||
"text.skinlayers.enable.leftpants": "3D Linkes Hosenbein", | ||
"text.skinlayers.enable.leftpants.tooltip": "Die linke Hose des Spielers als 3D Modell rendern", | ||
"text.skinlayers.enable.rightpants": "3D Rechtes Hosenbein", | ||
"text.skinlayers.renderdistancelod": "Detailierungsgrad der Entfernung", | ||
"text.skinlayers.enable.rightpants.tooltip": "Die rechte Hose des Spielers als 3D Modell rendern", | ||
"text.skinlayers.renderdistancelod": "Detailierungsgrad auf Entfernung", | ||
"text.skinlayers.renderdistancelod.tooltip": "Die Entfernung, bei der das Modell auf eine niedrigere Detailstufe wechselt (Vanilla 2D)", | ||
"text.skinlayers.basevoxelsize": "Voxelgröße", | ||
"text.skinlayers.basevoxelsize.tooltip": "Die Größe der Voxels, die für Spieler verwendet werden", | ||
"text.skinlayers.headvoxelsize": "Kopf Voxelgröße", | ||
"text.skinlayers.headvoxelsize.tooltip": "Die Größe der Voxels, die für den Kopf des Spielers verwendet werden", | ||
"text.skinlayers.bodyvoxelheightsize": "Körper Voxelhöhe", | ||
"text.skinlayers.bodyvoxelheightsize.tooltip": "Die Höhe der Voxels, die für den Körper des Spielers verwendet werden (um ein Eindringen in den Kopf oder ein Hervorstehen aus den Armen zu verhindern)", | ||
"text.skinlayers.bodyvoxelwidthsize": "Torso Voxelbreite", | ||
"text.skinlayers.skulls.enable": "3D Köpfe", | ||
"text.skinlayers.skullsitems.enable": "3D Kopfitems", | ||
"text.skinlayers.skulls.voxelsize": "Kopf Voxelgröße", | ||
"text.skinlayers.bodyvoxelwidthsize.tooltip": "Die Breite der Voxels, die für den Rumpf des Spielers verwendet werden (um ein Eindringen in die Arme zu verhindern)", | ||
"text.skinlayers.skulls.enable": "3D Spieler-Köpfe", | ||
"text.skinlayers.skulls.enable.tooltip": "Die Köpfe der Spieler (als Block) als 3D Modell rendern", | ||
"text.skinlayers.skullsitems.enable": "3D Spieler-Kopfitems", | ||
"text.skinlayers.skullsitems.enable.tooltip": "Die Köpfe der Spieler (als Item) als 3D Modell rendern", | ||
"text.skinlayers.skulls.voxelsize": "Spieler-Kopf Voxelgröße", | ||
"text.skinlayers.skulls.voxelsize.tooltip": "Die Größe der Voxels, die für die Köpfe der Spieler (als Block/Item) verwendet werden", | ||
"text.skinlayers.reset": "Standard", | ||
"text.skinlayers.fastrender.enable": "Schnelles Rendern" | ||
"text.skinlayers.fastrender.enable": "Schnelles Rendern", | ||
"text.skinlayers.fastrender.enable.tooltip": "Die 3D Modelle so schnell wie möglich rendern. Dies kann zu einigen grafischen Fehlern mit Transparenz führen", | ||
"text.skinlayers.firstperson.voxelsize": "Voxelgröße für die first person", | ||
"text.skinlayers.firstperson.voxelsize.tooltip": "Die Größe der Voxels, die für die Hand des Spielers in der first person verwendet werden" | ||
} |