Санкт-Петербург. Возраст: 22.
Full-time, part-time (Remote, office)
English - B1; Russian - Native; Ukrainian - Native; German - A2
Общий опыт работы - 3 года; Геймдев - 1.5 года;
- C#: Умею разрабатывать алгоритмы, следуя принципам SOLID; Умею применять следующие паттерны проектирования: Template Method, Factory Method, Singleton, ServiceLocator, Builder, Observer, Visitor, Decorator, State, StateMachine, Behavior Tree, Object Pool.
- Unity: знаю API движка unity и умею эффективно его применять. Умею создавать скрипты для редактора, тулы для геймдизайнеров (IMGUI, Odin). Есть небольшой опыт в написании SDK для WebGL платформ.
- Math: Линейная алгебра, дискретная математика.
- DI: Zenject, VContainer, Init(args).
- Animation: Animator, Mixamo, IK, DOTween. AI: NavMesh, Agents, StateMachine, A*.
- UI: ugui: Адаптивная верстка под разные девайсы, анимации, партиклы.
- JS/TS/HTML/CSS Basics, XML YAML JSON (serialization/deserialization), markdown.
- Git gitflow и другие методологии ветвления, Unity collab, Plastic SCM.
- Adobe PhotoshopAdobe Photoshop, Affinity Photo, Aseprite - подгонка спрайтов, несложный дизайн UI, корректировка ассетов и.т.д.
- Adobe Premiere, Adobe After Effects: basics
- Работал с ассетами: ProBuilder, ProGrids, Cinemachine, Tilemap editor, Polybrush, Rayfire, ObiRope, etc.