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Makigumoe/xjb_rules

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一战画风枪战私设

写在前面的话

写这份规则的原因,主要就是本人实在非常喜欢枪械和重火力。当然,冒着枪林弹雨,装上刺刀发动冲锋,也要更为浪漫,不是吗233

所以,先定下本规则的一些基调:

  • 枪械是明显优于冷兵器的,并将成为物理输出的主要构成
  • 专注于给出单兵火力的资源(毕竟不怎么可能有机会操作一辆坦克或一门大炮)
  • 改变站桩对射的状况,让对射也有更多不同的动作选项

在满足这个基调的前提下,如果大家有什么很棒的想法,或者更优的设计案,请务必进行分享!

这份私设的排版参考了dnd 5e phb中的章节号,可以快速查看对应在那些部分新增了内容。

第一部分 角色

第5章 装备

——武器

在这里,着重介绍一下本书的主角——枪械。

绝大部分的枪械,无法在敌对生物5尺范围内进行远程攻击。

但是,你可以用枪械进行近战搏斗。可以想象成,你灵巧的使用枪托和枪管对敌人进行了一连串的砸击。

如果你单手持用枪械,那么持用枪械的手视为徒手。如果你双手持用枪械,那么两只手都视为徒手。

武器属性

子弹 具有该属性的枪械,在射击时会消耗子弹。一般而言,一次攻击消耗1颗子弹,但一些具有连射扫射的枪会消耗更多的子弹。

卧姿射击 在倒地状态时,发动攻击没有劣势。

连射 在使用这把武器进行一次攻击时,你可以选择:这次攻击具有劣势,并且ab-2,但作为回报能发射出2颗子弹。每颗子弹单独进行攻击检定,以及伤害上单独获得来自敏捷和其他的加值。同一次攻击中的所有子弹必须射向同一个目标。

  • 例如:一个5级,具有多重攻击的游侠,她的基础远程ab是+7。那么,在使用武器进行连射时,她总共以+5的ab射出了4颗子弹。她需要骰4次具有劣势的d20+5来决定哪几颗子弹能够命中。再进一步,如果她已经对目标施展了猎人印记,那么每颗子弹都能单独触发猎人印记的效果。

扫射 在使用这把武器进行一次攻击时,你可以选择:这次攻击具有劣势,并且ab-4,但作为回报能发射出3颗子弹。每颗子弹单独进行攻击检定,以及伤害上单独获得来自敏捷和其他的加值。同一次攻击中的所有子弹必须射向同一个目标。

冲锋 使用具有该属性的枪械时,在执行疾走动作后,可以消耗一个附赠动作,来获得一个额外的攻击动作

霰弹 具有该属性的枪械,在射击时会消耗霰弹。一次攻击消耗1颗霰弹,但会喷出6个破片。你选择你射程内的一个生物作为主目标,主目标将会被6个破片其中的d6个攻击。而射程内的其他生物,最多可以受到1个破片攻击。攻击生物的破片,全部加起来不能超过6个,但可以少于6个。每个破片单独进行攻击检定,以及伤害上单独获得来自敏捷和其他的加值。同时,主目标需要进行一次dc10的力量(运动)检定,如果检定失败,则陷入倒地状态。

燃料 每一次消耗燃料的武器进行攻击检定时,消耗一份燃料。

  • 例如:一个3级战士正在使用喷火器清扫战壕。她执行了一个攻击动作,攻击动作中包含1次攻击。由于喷火器的喷射规则,她总共进行了6次攻击检定,消耗了6份燃料。

喷射 在近距离非常有效的手段。在一次攻击中,可以喷射6份燃料,每份燃料单独进行攻击检定,并且具有优势。同一次攻击中的燃料,可以喷向不同目标。

抵近射击 允许在敌对生物5尺范围内进行远程攻击,同时不会因为在敌对生物5尺范围内进行远程攻击而具有劣势。

沉重 这是一件非常重的武器。如果力量没有达到17或以上,那么陆地移动速度-10尺。

重火力 在使用这把武器进行一次攻击时,你可以选择:这次攻击ab-2,但作为回报能发射出6颗子弹。每颗子弹单独进行攻击检定,以及伤害上单独获得来自敏捷和其他的加值。

部署 这类武器具有两种形态:部署形态和普通形态。在普通形态下,无法进行攻击。在部署形态下,无法进行移动。在形态之间切换,需要消耗1个动作。

榴弹 发射时消耗1颗榴弹。作用效果根据榴弹的效果决定。

曲射 这类武器不需要进行攻击检定,直接命中。

武器列表

枪械都是军用武器。

武器名称 价格 伤害 重量 属性
步枪 50gp 2d6穿刺 10磅 子弹(射程150/600),双手,卧姿射击
自动步枪 50gp d8穿刺 12磅 子弹(射程100/400),双手,连射,卧姿射击
冲锋枪 50gp d6穿刺 10磅 子弹(射程60/200),双手,扫射,卧姿射击,冲锋
手枪 75gp d8穿刺 6磅 子弹(射程60/200),轻型,卧姿射击
霰弹枪 50gp d4穿刺 10磅 霰弹(射程20/60),双手,冲锋,抵近射击
喷火器 200gp d6火焰 20磅 燃料(射程30/120),喷射,抵近射击,双手,沉重
手摇式转轮机枪 300gp d8穿刺 50磅 子弹(射程100/400),重火力,部署,双手,沉重
榴弹手枪 75gp —— 6磅 榴弹(射程120),轻型,卧姿射击,曲射
榴弹 —— —— 1磅 投掷(射程60),曲射
  • 爆裂榴弹 目标点半径20尺球形区域内的每个生物,进行敏捷豁免,DC15。豁免失败者受到8d6火焰伤害,成功则伤害减半。价格参考为100gp。

  • 震撼榴弹 目标点半径10尺球形区域内的每个生物,进行感知豁免,DC15。豁免失败者在1分钟内陷入麻痹。目标在其每回合结束时可以再进行一次感知豁免,成功则终止该效应。价格参考为300gp。

  • 毒气榴弹 以目标点为中心,创造一片20尺半径的球状黄绿色剧毒浓雾,且该浓雾会围绕拐角扩散。10分钟内,雾气维持存在,但仍会被强风吹散。而其存在区域则视为重度遮蔽。任何生物在一个回合内第一次进入法术区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次体质豁免,DC17。豁免失败者将受到5d8点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。价格参考为600gp。

  • 照明榴弹 在1分钟内,以目标点为中心,30尺半径范围明亮光照,以及其外30尺范围微光光照。同时,任何生物,使用远程武器攻击10尺半径范围内的生物时,具有优势。价格参考为1000gp。

改装品

此外,枪械还能进行一系列的改装。改装品使你的枪械变得更强,更能适应恶劣的战场环境。

瞄准镜 当你使用加装了瞄准镜的枪械进行远程攻击时,如果这次远程攻击具有优势,那么你在重击时,将该攻击的所有伤害骰掷3次,而非2次。价格参考为600gp。

刺刀 刺刀仅能加装在具有双手属性,但不具有部署属性的枪械上。在使用加装刺刀的枪械进行近战攻击时,可以视作一把长矛(1d10穿刺,重型,触及,双手)。价格为10gp。

——冒险用品

子弹,10发,1gp

霰弹,10发,4gp

军旗,500gp

一面绣有华丽图样的旗帜,代表了战斗团队的光荣传统。军旗视作一把普通的长矛,需要双手持用。每次遭遇1次,军旗持有者能够施展希望信标法术。如果不再持有军旗,那么法术效果也会立刻停止。

冲锋号,100gp

当冲锋号吹响时,所有阻挡在前的敌人都将心惊胆战。冲锋号视作一面盾牌,除了它并不提供AC。装备和卸下冲锋号的动作消耗,请参考盾牌。每次遭遇1次,冲锋号持有者花费一个动作,吹响冲锋号。直到持有者的下一次回合开始前,半径30尺范围内,能听见冲锋号的友方生物,都可以花费1个附赠动作,执行疾走

第6章 自定义选项

专长

神射手

为了展现掩蔽、掩体这类事物在对射中的重要性,将该专长进行修改。

  • 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。

  • 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。(已被删除)

  • 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。

法术射手

为了展现掩蔽、掩体这类事物在对射中的重要性,将该专长进行修改。

先决条件:至少可以施展一个法术

你学会如何操控特定的法术进行攻击,并获得下列增益:

  • 当你施展需要进行攻击检定的法术时,则该法术的施法距离加倍。

  • 你的远程法术攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。(已被删除)

  • 你习得一个需要进行攻击检定的戏法。从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师中选择其一,并从其相应的法术列表里选择该戏法。你施展该戏法的施法关键属性取决于你选择的职业:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。

英勇冲锋

  • 执行疾走动作后,受到的远程攻击都具有劣势。该效果持续到你的下一个回合开始时。
  • 执行疾走动作时,可以用附赠动作发动一次近战武器攻击,或推撞一个生物。但如果你使用了这个附赠动作,在本回合剩下时间内的移动速度降为0。

堑壕战专家

  • 当处于困难地形中时,认为至少具有半身掩护。
  • 在你的回合中,可以选择:直到下一个你的回合开始,远程ab-3;同时,在具有半身掩护时,视作具有四分之三掩护。可以对第一条获得的半身掩护应用该能力。
  • 如果移动的起始点和结束点都具有掩护(半身掩护,四分之三掩护,或全身掩护),那么在路径上的任意一点,都认为至少具有半身掩护。

重装甲兵

着装重甲,并被子弹击中时,伤害每次减少4点。对其他的远程弹药无效(例如箭矢,燃料,榴弹等)。

  • 举例:一名8级战士,拥有专长重甲大师重装甲兵。那么,当她被一颗非魔法子弹击中时,伤害减少7点。如果是被魔法子弹击中,伤害减少4点。

死亡守望

用附赠动作,指定一个目标。当这个目标执行移动时,你可以消耗你的反应,用枪械进行一次攻击动作。在这次攻击动作中,你具有劣势。在计算目标是否具有掩护时,你可以选择移动路径上的任意一点,来决定目标掩护程度。

  • 举例:一名邪恶的持刀地精尝试从一棵大树背后转移到一面矮墙背后。然而,由于中间是一段开阔路段,从而对于进行了死亡守望的圣武士而言,是没有掩护的。

枪斗术

  • 你使用手枪时,手枪具有抵近射击属性。
  • 使用近战武器进行近战攻击之后,对同一目标使用手枪进行射击,不会因为身边5尺范围内存在敌对生物而具有劣势;取而代之,这次射击有优势。
  • 使用手枪进行远程攻击之后,对同一目标进行近战攻击具有优势。

额外内容

魔法物品

康米瑟的手枪

手枪,珍稀

据说曾是传奇督战官康米瑟的配枪,有着奇特的长盒子型弹鼓。这把手枪额外具有连射属性。

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